PROJEKT

Entwicklung von Unreal-Gameplay-Systemen für spielbare Spieleprojekte

Individuelle Gameplay-Systeme, Unreal-Engine-Entwicklung, C++- und Blueprint-Programmierung, Kampf- und Charaktersysteme, Animationsintegration, Multiplayer-Gameplay, Leveldesign, Performance-Optimierung

  • Branche: Spieleentwicklung
  • Polen Standort: Polen
  • Lieferzeit: 16 Wochen
  • Technologien: C++, Unreal Engine
4+ Monate

Dieser Kunde ist ein Spieleentwicklungsstudio aus Polen. Es betreut Unreal-Engine-Projekte und benötigt Unterstützung dabei, Prototypen in spielbare, stabile Erlebnisse zu verwandeln. Die Software verarbeitet Projektdateien, Funktionsanforderungen und Spiele-Assets. Sie bietet dem Studio modulare Gameplay-Mechaniken, Charakter- und Kampfsysteme, visuelle Funktionen sowie Multiplayer-Konfigurationen in einem Projekt. Entwickler, Designer und Leveldesigner nutzen sie zur Weiterentwicklung von Spieleprojekten.

Zusammenfassung

Problem

Das Studio investiert Zeit darin, Unreal-Prototypen und bestehende Projekte in stabile, spielbare Systeme zu verwandeln.

Lösung

Die Lösung wurde zu einem modularen Unreal-Engine-Arbeitsbereich für Gameplay, Charaktere und Multiplayer-Funktionen.

Ergebnis

Die Arbeit unterstützt die Umwandlung von Unreal-Engine-Prototypen und bestehenden Projekten in spielbare, stabile Erlebnisse.

Kundengeschichte

Der Kunde ist ein Spieleentwicklungsstudio aus Polen. Es betreut Einzelspieler-Spiele mit Unreal Engine und entwickelt RPG- sowie Survival-RPG-Projekte auf Basis von Prototypen oder Designgrundlagen.

Außerdem erstellt das Studio Vertical Slices und gebündelte Releases. Mechaniken, Assets und Projektsysteme müssen während der Entwicklung des Spiels zusammenspielen.

Das Studio verbringt Zeit mit der Implementierung von Gameplay, der Behebung von Frame- und Tick-Fehlern, der Optimierung der Performance und der Vorbereitung von Produktions-Builds. Bestehende Inventar-, Sprach- und Animationssysteme müssen bei der Ergänzung neuer Funktionen weiterhin nutzbar bleiben.

Gefordert war die Implementierung und Weiterentwicklung von Gameplay-Funktionen in Unreal-Engine-Projekten mit C++, Blueprints oder Skripting. Außerdem benötigte das Studio Level, Charaktere und Animationen sowie Multiplayer-Funktionen wie Replikation und Lobbys.

Die Lösung wurde als Module für Gameplay-Systeme, Kampf, Animation, Physik, Level und Multiplayer-Konfiguration konzipiert. Bestehende Projektstrukturen konnten erhalten bleiben, während neue Actors, Komponenten, Subsysteme und Assets ergänzt wurden.

Der Kunde benötigte

  1. Gameplay-Funktionen und -Mechaniken in Unreal Engine entwickeln und verfeinern.
  2. C++, Blueprints oder Skripting für modulare Gameplay-Systeme einsetzen.
  3. Level, Charaktere, Waffen, Fähigkeiten, Animationen und Assets erstellen oder integrieren.
  4. Replikation, Netzwerkautorität, Matchmaking, Lobbys, Playlists und Server unterstützen.

Warum Standardsoftware nicht ausreichte

Allgemeine Spiele-Engines bieten Rendering, Physik, Audio und Asset-Management, definieren jedoch nicht die spezifischen Gameplay-Systeme dieses Studio-Projekts. Standard-Engines verbinden außerdem die Mechaniken, bestehenden Systeme, Multiplayer-Anforderungen und Produktionsabläufe des Studios nicht in einem maßgeschneiderten Setup.

Projektübersicht

Die Lösung wurde auf Basis des bestehenden Unreal-Engine-Projekts des Studios entwickelt, statt es zu ersetzen. Der zentrale Arbeitsbereich vereint Actor- und Komponenten-Setup, Subsystem-Konfiguration, Eingaben, UMG-Anbindungen und Bereiche zur Gameplay-Implementierung.

Für modulares Gameplay bietet das Projekt Implementierungsbereiche in C++ und Blueprints für Mechaniken, Actors und Subsysteme. Diagnosen zur Tick-Reihenfolge und zu Frame-Fehlern helfen dem Team, Probleme mit Auswirkungen auf die Spiel-Performance zu untersuchen.

Charaktersteuerung und Kampfsysteme werden in einem eigenen Setup abgebildet. Bewegungswerte, Kampfparameter und Gegnerinteraktionen sind mit Quests, Fortschritt, Inventar und Speichern verbunden.

Animationsintegration, Niagara-Effekte, Materialien oder HLSL-Shader sowie Chaos-Physik werden in einem Bereich für visuelle und physische Systeme verwaltet. Level, Heldenauswahl, Lobbys, Playlists und Turniere werden im Bereich für Level- und Multiplayer-Konfiguration verwaltet.

Das Studio arbeitet in klaren Phasen mit regelmäßigen Updates und Vorschauen. Module werden einzeln ergänzt und mit dem Kundenteam abgestimmt, bevor das nächste Modul beginnt.

Wichtige gelieferte Funktionen

  • Modulare Gameplay-Systeme in C++ und Blueprints
  • Actor-, Komponenten- und Subsystem-Setup
  • Charakterbewegung und Kampfsysteme
  • Quests, Dialoge, Inventar, Fortschritt und Speichern
  • Animations- und Niagara-Effektintegration
  • Gameplay-Mechaniken mit Chaos-Physik
  • Level- und Umgebungsentwicklung
  • Multiplayer-Lobbys, Playlists und Turniere
  • Diagnosen zu Tick-Reihenfolge und Frame-Fehlern

Erweiterbar um

+ Automatischer Asset-Import + Individuelle Blueprints + UI-Anbindungen + Charakterauswahl in der Lobby + Turnierfunktionen + XP-Verwaltung + Dokumentation der C++-Module

Wer diese Lösung noch nutzen kann

Diese Unternehmen haben eine ähnliche Aufgabe bei der Spieleentwicklung. Die gleiche Lösung kann an ihre Projekte angepasst werden.

Ein Studio, das RPGs und Survival-RPGs entwickelt

Aufgabe Es verwandelt Prototypen und Designgrundlagen in Charakter- und Kampfsysteme.
So unterstützt die Lösung Die Lösung organisiert Gameplay-Mechaniken, Speichern, Inventar, Animation, Physik und Level in modularen Unreal-Projektbereichen.

Ein Spieleteam, das einen Vertical Slice oder ein Release vorbereitet

Aufgabe Es muss ein Projekt mit integrierten Assets in einen stabilen Build verwandeln.
So unterstützt die Lösung Die Lösung verbindet Gameplay-Implementierung, Levelarbeit, Performance-Diagnosen, Unterstützung beim Packaging und Dokumentation.

Ein Studio, das ein Multiplayer-Spiel mit Unreal erweitert

Aufgabe Es benötigt repliziertes Gameplay, Netzwerkautorität und Lobby-Funktionen.
So unterstützt die Lösung Die Lösung bietet Multiplayer-Konfiguration zusammen mit Charakterauswahl, Turnieren und zentralen Gameplay-Systemen.

Technologie-Stack

C++

Gameplay-Programmierung

C++ implementiert modulare Gameplay-Systeme, Actors, Komponenten und Subsysteme im Unreal-Projekt.

Unreal Engine

Spieleentwicklungsplattform

Unreal Engine stellt die Projektumgebung für Gameplay, Rendering, Physik, Audio und Asset-Management bereit.

Blueprints

Visuelles Gameplay-Scripting

Blueprints ermöglichen die visuelle Erstellung und Weiterentwicklung modularer Gameplay-Systeme.

Niagara

Effekte und Partikel

Niagara unterstützt visuelle Effekte für Animationen und Gameplay-Systeme.

Chaos physics

Physikbasiertes Gameplay

Chaos Physics verarbeitet physisches Gameplay-Verhalten und physikalische Eigenschaften.

HLSL shaders

Material- und Shader-Arbeiten

Materialien oder HLSL-Shader steuern das Verhalten visueller Oberflächen und des Renderings.

Git

Versionskontrolle

Git speichert und verfolgt Änderungen im Unreal-Projekt.

PDF and Markdown

Projektdokumentation

PDF und Markdown enthalten die Dokumentation für die Projektmodule und deren Nutzung.

Integrationen

Unreal Engine project

Die Lösung erweitert das bestehende Unreal-Engine-Projekt um Gameplay-Systeme, Assets, Level und Multiplayer-Konfiguration.

Git

Das Projekt tauscht Quellcode- und Projektänderungen über die Git-Versionskontrolle aus.

Existing inventory, voice and animation systems

Die neuen Gameplay-Arbeiten werden in bestehende Inventar-, Sprach- und Animationssysteme integriert, statt diese neu zu erstellen.

Dedicated or listen servers

Multiplayer-Konfigurationen unterstützen Gameplay auf dedizierten Servern oder Listen-Servern.

Das Ergebnis

Übersichtlicher Arbeitsbereich für zentrale Gameplay-Systeme

Der Arbeitsbereich für Gameplay-Systeme vereint Mechaniken, Actors, Komponenten, Subsysteme und Eingaben. Er bietet dem Studio einen fokussierten Ort zur Implementierung von Funktionen und Untersuchung des Projektverhaltens.

Der Bildschirm zeigt außerdem Informationen zu Tick-Reihenfolge und Frames, damit das Entwicklungsteam Probleme mit Auswirkungen auf die Spiel-Performance findet.

So funktioniert es

  1. Der Arbeitsbereich zeigt Gameplay-Funktionen, Mechanikparameter, Eingabezuordnungen, Subsystem-Zustände und Frame-Informationen.
  2. Implementierungsbereiche für C++ und Blueprints organisieren Actors, Komponenten und Subsysteme.
  3. Der Arbeitsbereich stellt Diagnosen zu Tick-Reihenfolge und Frame-Fehlern für das Projekt bereit.
  • Actor- und Komponenten-Setup
  • Eingabe- und UMG-Anbindungen
  • Subsystem-Konfiguration
Hinweis: Der Arbeitsbereich hält die Gameplay-Implementierung modular, sodass spätere Funktionen ergänzt werden können, ohne das gesamte Projekt neu aufzubauen.
Arbeitsbereich für Gameplay-Systeme

Arbeitsbereich für Gameplay-Systeme

Funktionen auf diesem Bildschirm
Gameplay-Systeme erstellen Actors und Komponenten hinzufügen Subsysteme implementieren Eingaben und UMG verwalten Tick-Reihenfolge und Frame-Fehler beheben In Blueprints oder C++ programmieren

Verbundene Charakter- und Kampflogik

Das Charakter-Setup verbindet Bewegung, Kampfaktionen und Gegnerinteraktionen mit Fortschritt, Quests, Inventar und Speichern.

Designer können mit Bewegungswerten, Kampfparametern und Fortschrittszuständen arbeiten, während das Projekt die bestehende Spiellogik des Studios bewahrt.

So funktioniert es

  1. Der Bildschirm zeigt Bewegungswerte, Kampfparameter, Quest- und Fortschrittszustände, Inventar- und Speicherdaten.
  2. Charaktersteuerung und Kampfaktionen organisieren Bewegung und Interaktionen des Spielers.
  3. Fortschritts- und Speichersteuerungen verbinden den Charakterfortschritt mit Inventar- und Speicherdaten.
  • Charaktersteuerung
  • Kampfaktionen
  • Fortschritts- und Speichersteuerungen
Kampf- und Charakter-Setup

Kampf- und Charakter-Setup

Funktionen auf diesem Bildschirm
Kampfsysteme entwickeln

Animation und Physik in einer Vorschau

Die Vorschau für Animation und Physik vereint Animationszustände, Niagara-Effekte, Materialwerte und physikalische Eigenschaften. Sie hilft dem Studio, visuelles Feedback mit physischem Gameplay-Verhalten abzustimmen.

Animationsintegration und Chaos Physics bleiben Teil desselben Unreal-Projekts, zusammen mit den vom Spiel verwendeten Effekt- und Materialsteuerungen.

So funktioniert es

  1. Die Vorschau zeigt Animationszustände, Effektparameter, Materialwerte und physikalische Eigenschaften.
  2. Die Vorschau zeigt Effektparameter zusammen mit Animations- und Materialwerten.
  3. Chaos Physics verarbeitet das konfigurierte physische Gameplay-Verhalten.
  • Bereich für Animationsvorschau
  • Niagara-Effektsteuerungen
  • Material- oder Shader-Vorschau
  • Chaos-Physik-Einstellungen
Tipp: Visuelle Effekte, Materialien und Physik werden neben dem Animationsverhalten geprüft, damit das Gameplay-Feedback verbunden bleibt.
Vorschau für Animation und Physik

Vorschau für Animation und Physik

Funktionen auf diesem Bildschirm
Animationen implementieren Physikbasierte Gameplay-Mechaniken implementieren

Level und Multiplayer-Optionen bleiben verbunden

Der Level- und Multiplayer-Bildschirm kombiniert Levelaufbau mit Charakterauswahl, Lobbys, Playlists und Turnieren. So erhalten Leveldesigner einen zentralen Ort für den Weltenaufbau und die Multiplayer-Konfiguration des Projekts.

Im selben Bereich befinden sich verfügbare Charaktere, Lobby-Mitglieder und Wettbewerbseinstellungen. Damit werden sowohl Levelarbeit als auch Multiplayer-Gameplay-Funktionen unterstützt.

So funktioniert es

  1. Der Bildschirm zeigt Level-Elemente, verfügbare Charaktere, Lobby-Mitglieder, Playlist-Einstellungen und Turnier-Einstellungen.
  2. Der Levelaufbau organisiert die Spielwelt und ihre Elemente.
  3. Lobby-, Playlist- und Turniersteuerungen konfigurieren die Multiplayer-Optionen.
  • Levelaufbau
  • Heldenauswahl
  • Lobby-Einstellungen
  • Playlist- und Turniersteuerungen
Level- und Multiplayer-Konfiguration

Level- und Multiplayer-Konfiguration

Funktionen auf diesem Bildschirm
Spiellevel entwerfen Level erstellen Charakterauswahl in der Lobby hinzufügen Turnierfunktionen implementieren

Was die Lösung ermöglicht

Mit dieser Lösung kann das Studio:

  • Zentrale Gameplay-Mechaniken in C++ und Blueprints implementieren.
  • Charaktersteuerung, Kampf, Quests, Inventar und Speichern verbinden.
  • Animationen, Niagara-Effekte, Materialien und Chaos Physics integrieren.
  • Level erstellen und Charaktere, Lobbys, Playlists und Turniere konfigurieren.
  • Tick-Reihenfolge und Frame-Informationen während der Entwicklung untersuchen.
  • Bestehende Unreal-Projekte erweitern, ohne ihre etablierten Systeme zu ersetzen.

Am Ende

Letztlich wurde die Lösung entwickelt, um das Studio auf dem Weg von der Gameplay-Implementierung bis zu Leveln, Animation, Physik und Multiplayer-Konfiguration zu unterstützen.

FAQ

Sie möchten ein ähnliches System entwickeln? Lesen Sie die Antworten weiter unten, um zu erfahren, wie die Arbeit in ein bestehendes Unreal-Projekt, eine neue Spielgrundlage oder eine Multiplayer-Erweiterung integriert werden kann.