PROJEKT

Entwicklung einer Online-Gaming-Plattform für Multiplayer-Spiele in Echtzeit

Individuelle Softwareentwicklung, Browserspiel-Plattform, Multiplayer in Echtzeit, Matchmaking-System, Spielerkonten, Game-Hosting, Ranglisten

  • Branche: Online-Gaming
  • Griechenland Standort: Griechenland
  • Projektlaufzeit: 16 Wochen
  • Technologien: JavaScript / TypeScript (Node.js), Python
4+ Monate

Die Online-Gaming-Plattform dieses Kunden bringt Spieler in browserbasierte Spiele. Echtzeit-Sitzungen, Game-Hosting und Spieleridentitäten müssen jedoch an einem zuverlässigen Ort zusammenspielen. Die Software nimmt Spieletitel und Spielerkonten auf und bietet einen Katalog, Multiplayer-Räume und Live-Spielesitzungen. Sie richtet sich an die Spieler der Plattform und an das Team, das das Spielerlebnis verwaltet.

Zusammenfassung

Problem

Die Plattform muss Spiele-Browsing, Spieleridentität und Echtzeit-Spiele in einem Produkt vereinen.

Lösung

Die Lösung wurde zu einer modularen Online-Gaming-Plattform mit Katalog, Live-Multiplayer-Sitzungen und gemeinsamen Konten.

Ergebnis

Die Plattform bietet Spielern einen klaren Weg von der Spieleentdeckung bis zum Multiplayer-Spiel.

Kundengeschichte

Der Kunde ist eine Online-Gaming-Plattform aus Griechenland. Sie bringt Spieler zu browserbasierten Spielen und unterstützt Multiplayer-Spiele, Spielerkonten und Community-Funktionen.

Spieletitel, Räume und Spieleridentitäten müssen verbunden bleiben, während Spieler stöbern, Räumen beitreten und gemeinsam spielen.

Die Anforderung war klar: Netzwerkkommunikation für Multiplayer-Spiele mit geringer Latenz, reaktionsschnellen Zugriff auf allen Spielergeräten, gemeinsame Identitätsdienste sowie eine sichere Backend-Infrastruktur mit Dokumentation und Unterstützung bei der Bereitstellung.

Die Lösung wurde als modulare Plattform mit Spielekatalog und Lobby konzipiert. Sie umfasst außerdem eine synchronisierte Spielansicht sowie Module für Matchmaking, Raumerstellung, Ergebnisse und Ranglisten.

Besonderes Augenmerk lag auf klaren Abläufen, frühen Vorschauen und Dokumentation, damit das Kundenteam das System selbst verwalten kann.

Der Kunde benötigte

  1. Unterstützung für Multiplayer-Spiele mit geringer Latenz über WebSockets oder ein vergleichbares Protokoll
  2. Zugriff über Browser, mobiles Web, mobile Apps oder mehrere Plattformen
  3. Konten, Authentifizierung, Profile und eine gemeinsame Identität
  4. Sichere Infrastruktur, Unterstützung bei der Bereitstellung und klare Dokumentation

Warum Standardsoftware nicht ausreichte

Standardplattformen für Spielersupport konzentrieren sich auf den Kundensupport für Spieleentwickler und Publisher, nicht darauf, Spiele-Browsing, Räume, synchronisiertes Spielen und Wettbewerbe in einem Produkt zu vereinen. Deshalb war eine individuelle Plattform erforderlich, die Gameplay mit Konten, Matchmaking, Ranglisten und weiteren Regeln des Gaming-Services verbindet.

Projektübersicht

Die Lösung wurde rund um einen Spielekatalog und eine Lobby entwickelt, die Spielern einen zentralen Einstiegspunkt für verfügbare Titel, Beschreibungen und den Raumbeitritt bietet. Der Katalog zeigt hochgeladene Spiele und den Raumstatus, während öffentliche und private Räume den Einstieg übersichtlich halten.

Für das Spielen in Echtzeit wurde eine synchronisierte Multiplayer-Ansicht bereitgestellt. socket.io (ein Echtzeit-Netzwerkframework für Node.js) und WebSocket-Unterstützung übertragen Spielstatus, Spielerpositionen, Spieleinheiten und Chatnachrichten zwischen Sitzung und Spielern.

Die Plattform basiert auf gemeinsamen Konten, Authentifizierung und Profilen. So wird die Spieleridentität beim Browsen, Matchmaking, in Live-Sitzungen und bei Ergebnissen zentral verwaltet.

Matchmaking und Raumerstellung wurden als separates Modul für Spielerbewertungen, passende Spieler, Raum-Sichtbarkeit und Spielerkader umgesetzt. Dadurch unterstützt die Plattform sowohl offene Sitzungen als auch private Räume.

Die Plattform umfasst Wettbewerbsfunktionen. Ergebnisse, Spielerstatistiken und Ranglisten werden nach dem Spiel angezeigt.

Erfolge und Belohnungen sind neben der Wettbewerbshistorie fest integriert. Dokumentation und Unterstützung bei der Bereitstellung geben dem Kundenteam klare Möglichkeiten zur Verwaltung des Systems.

Wichtige bereitgestellte Funktionen

  • Browserspiel-Katalog und Lobby
  • Synchronisierte Multiplayer-Sitzungen in Echtzeit
  • Öffentliche und private Räume
  • Spielerkonten und Authentifizierung
  • Profile und gemeinsame Identitätsdienste
  • Bewertungsbasiertes Matchmaking
  • In-Game-Chat und Wiederverbindungsstatus
  • Spielerstatistiken und Ranglisten
  • Erfolge und Belohnungen

Erweiterbar um

+ Turniere + K.-o.-Wettbewerbe + Digitale Währung + KYC + Zahlungen + Werbung + Content-Management + Quotenberechnung

Wer diese Lösung ebenfalls nutzen kann

Dieselbe Lösung lässt sich für andere Unternehmen mit einer ähnlichen Aufgabe anpassen: Spieler, Spiele, Räume und Wettbewerbe in einem Online-Erlebnis zu vereinen.

Eine Plattform für Game-Hosting und Gaming-Communities

Aufgabe Spielebibliotheken, Spielerprofile, Chat und Multiplayer-Räume müssen verbunden werden.
So unterstützt die Lösung Die Lösung verbindet Spiele-Browsing, Identität, Räume und Community-Aktivitäten in einer Plattform.

Ein Anbieter für Poker und Geschicklichkeitsspiele

Aufgabe Benötigt werden Multiplayer-Spiele, Matchmaking, Turniere und Spielerranglisten.
So unterstützt die Lösung Die Lösung bietet Live-Sitzungen, Spielerbewertungen, Ergebnisse, Statistiken und Ranglisten.

Ein Echtgeld-Gaming-Service

Aufgabe Wettbewerbsspiele müssen mit Zahlungen, Identitätsprüfungen oder digitaler Währung verbunden werden.
So unterstützt die Lösung Die modulare Plattform hält Live-Spiele und Spieleridentität für Erweiterungen wie KYC, Zahlungen und Belohnungen bereit.

Technologie-Stack

JavaScript / TypeScript (Node.js)

Server- und Browserlogik

Dieser Sprach-Stack verarbeitet die Webplattform und ihre serverseitigen Dienste.

Python

Dokumentationserstellung

Python unterstützt den Dokumentationsprozess der Plattform.

socket.io

Echtzeitkommunikation zwischen Spielern

socket.io überträgt Live-Ereignisse zwischen Spielern und dem Spieleserver.

websocket

WebSocket-Netzwerk

Die WebSocket-Bibliotheken stellen das Protokoll für dauerhafte Echtzeitverbindungen bereit.

mongodb

Spieler- und Spieldaten

mongodb (der offizielle MongoDB-Treiber für Node.js) verbindet die Plattform mit MongoDB-Daten.

mysql

Relationaler Datenzugriff

mysql (ein Node.js-Treiber für MySQL) verbindet die Plattform bei Verwendung einer relationalen Datenbank mit MySQL.

postgresql

PostgreSQL-Datenzugriff

postgresql (ein Node.js-Wrapper für PostgreSQL) verbindet die Plattform mit PostgreSQL.

Sphinx

Technische Dokumentation

Sphinx (ein Python-Dokumentationsgenerator) erstellt strukturierte Dokumentation für das System.

Game files

Uploads von Spielinhalten

Spiel-Uploads stellen die Titel und Inhalte für den Katalog bereit.

Integrationen

MongoDB

Spieler-, Spiel-, Raum- und Sitzungsdaten können über den offiziellen Node.js-MongoDB-Treiber übertragen werden.

MySQL

Die Plattform kann über ihren Node.js-Treiber relationale Daten mit MySQL austauschen.

PostgreSQL

Die Plattform kann über den PostgreSQL-Node.js-Wrapper eine Verbindung zu PostgreSQL herstellen.

WebSocket services

Live-Spielstatus, Spielerpositionen, Chatnachrichten und Sitzungsstatus werden über WebSocket-Verbindungen übertragen.

Das Ergebnis

Spieler finden schneller ein Spiel und betreten einen Raum

Der Katalog bietet der Plattform einen klaren Einstieg für die Spieleentdeckung. Spieler sehen Spieletitel, Beschreibungen und Raumstatus, bevor sie einen öffentlichen oder privaten Multiplayer-Raum betreten.

So funktioniert es

  1. Der Katalog zeigt Karten mit Spieletiteln und Beschreibungen.
  2. Die Plattform liest Spiel-Uploads und Raumstatus der verfügbaren Titel.
  3. Die Lobby zeigt öffentliche und private Räume mit Steuerelementen für den Beitritt.
Spielekatalog und Lobby

Spielekatalog und Lobby

Funktionen auf diesem Bildschirm
Spieletitel durchsuchen

Live-Sitzungen halten Spieler synchron

Die Live-Spielansicht bringt die Spielwelt, Spielereinheiten und Steuerelemente in einer Sitzung zusammen. socket.io und WebSocket-Verbindungen übertragen Spielstatus, Chat und Verbindungsstatus zwischen Spielern und Server.

Serverseitig autorisiertes Gameplay koordiniert den Sitzungsstatus, während die Spieler in Echtzeit interagieren.

So funktioniert es

  1. socket.io und WebSocket-Bibliotheken übertragen Spielstatus und Spielerpositionen.
  2. Die Plattform aktualisiert Spielereinheiten und Spielobjekte in der gemeinsamen Spielwelt.
  3. Die Sitzung zeigt Chatnachrichten sowie den Verbindungs- und Wiederverbindungsstatus.
Hinweis: Die Live-Ansicht basiert auf einem synchronisierten Spielstatus und nicht auf einer separaten Ansicht für jeden Spieler.
Live-Multiplayer-Spiel

Live-Multiplayer-Spiel

Funktionen auf diesem Bildschirm
Multiplayer-Modus aktivieren Multiplayer-Synchronisierung verwalten Echtzeit-Updates des Gameplays

Matchmaking bringt die passenden Spieler zusammen

Die Matchmaking-Ansicht verbindet Spielerbewertungen, Raum-Sichtbarkeit und Spieleridentität an einem Ort. Spieler können einer Sitzung zugeordnet oder einem privaten Raum mit sichtbarem Spielerkader beitreten.

Diese Struktur unterstützt sowohl offenes Matchmaking als auch eine kontrollierte Raumerstellung für Wettbewerbsspiele.

So funktioniert es

  1. Die Plattform liest Spielerbewertungen und verfügbare Rauminformationen.
  2. Das Matchmaking-Modul ordnet Spieler einander zu und erfasst ihre Identitäten.
  3. Die Raumansicht zeigt Sichtbarkeit und den aktuellen Spielerkader.
Matchmaking und Raumerstellung

Matchmaking und Raumerstellung

Funktionen auf diesem Bildschirm
Multiplayer-Matchmaking aktivieren Spieler zusammenbringen

Ergebnisse machen aus dem Spiel eine klare Wettbewerbshistorie

Nach einer Sitzung fasst die Ergebnisansicht Spielergebnisse, Spielerstatistiken und Ranglistenwerte zusammen. Erfolge und Belohnungen sind neben der Wettbewerbshistorie fest integriert.

Die Rangliste bietet Spielern eine gemeinsame Übersicht der Platzierungen und macht den Wettbewerbsfortschritt leichter nachvollziehbar.

So funktioniert es

  1. Die Plattform erfasst Spielergebnisse und Spielerstatistiken.
  2. Das Ranglistenmodul berechnet und zeigt Ranglistenwerte.
  3. Die Ergebnisansicht zeigt Erfolge und Belohnungen zusammen mit der Wettbewerbshistorie.
Tipp: Turnier- und Belohnungsfunktionen können als separate Module ergänzt werden, wenn die Gaming-Regeln dies erfordern.
Ergebnisse und Rangliste

Ergebnisse und Rangliste

Funktionen auf diesem Bildschirm
Spielerstatistiken verfolgen Ranglistensystem implementieren

Was die Lösung ermöglicht

Mit dieser Lösung kann die Plattform:

  • Browserbasierte Spiele in einem gemeinsamen Katalog hosten
  • Synchronisierte Multiplayer-Sitzungen in Echtzeit ausführen
  • Spieler anhand ihrer Bewertungen zusammenbringen
  • Konten, Profile und gemeinsame Identitätsdienste bereitstellen
  • Ergebnisse, Statistiken und Ranglisten an einem Ort anzeigen
  • Turniere, Zahlungen oder Belohnungen als separate Module ergänzen

Zusammengefasst

Das Ergebnis ist eine modulare Online-Gaming-Plattform, die Spielern einen zentralen Weg vom Spiele-Browsing bis zum Multiplayer-Spiel in Echtzeit bietet.

FAQ

Sie möchten ein ähnliches System entwickeln? Lesen Sie die Antworten unten und erfahren Sie, wie die Anforderungen an Multiplayer-Funktionen, Konten und Dokumentation zusammenspielen.