Zusammenfassung
Die Plattform muss Spiele-Browsing, Spieleridentität und Echtzeit-Spiele in einem Produkt vereinen.
Die Lösung wurde zu einer modularen Online-Gaming-Plattform mit Katalog, Live-Multiplayer-Sitzungen und gemeinsamen Konten.
Die Plattform bietet Spielern einen klaren Weg von der Spieleentdeckung bis zum Multiplayer-Spiel.
Kundengeschichte
Der Kunde ist eine Online-Gaming-Plattform aus Griechenland. Sie bringt Spieler zu browserbasierten Spielen und unterstützt Multiplayer-Spiele, Spielerkonten und Community-Funktionen.
Spieletitel, Räume und Spieleridentitäten müssen verbunden bleiben, während Spieler stöbern, Räumen beitreten und gemeinsam spielen.
Die Anforderung war klar: Netzwerkkommunikation für Multiplayer-Spiele mit geringer Latenz, reaktionsschnellen Zugriff auf allen Spielergeräten, gemeinsame Identitätsdienste sowie eine sichere Backend-Infrastruktur mit Dokumentation und Unterstützung bei der Bereitstellung.
Die Lösung wurde als modulare Plattform mit Spielekatalog und Lobby konzipiert. Sie umfasst außerdem eine synchronisierte Spielansicht sowie Module für Matchmaking, Raumerstellung, Ergebnisse und Ranglisten.
Besonderes Augenmerk lag auf klaren Abläufen, frühen Vorschauen und Dokumentation, damit das Kundenteam das System selbst verwalten kann.
Der Kunde benötigte
- Unterstützung für Multiplayer-Spiele mit geringer Latenz über WebSockets oder ein vergleichbares Protokoll
- Zugriff über Browser, mobiles Web, mobile Apps oder mehrere Plattformen
- Konten, Authentifizierung, Profile und eine gemeinsame Identität
- Sichere Infrastruktur, Unterstützung bei der Bereitstellung und klare Dokumentation
Warum Standardsoftware nicht ausreichte
Standardplattformen für Spielersupport konzentrieren sich auf den Kundensupport für Spieleentwickler und Publisher, nicht darauf, Spiele-Browsing, Räume, synchronisiertes Spielen und Wettbewerbe in einem Produkt zu vereinen. Deshalb war eine individuelle Plattform erforderlich, die Gameplay mit Konten, Matchmaking, Ranglisten und weiteren Regeln des Gaming-Services verbindet.
Projektübersicht
Die Lösung wurde rund um einen Spielekatalog und eine Lobby entwickelt, die Spielern einen zentralen Einstiegspunkt für verfügbare Titel, Beschreibungen und den Raumbeitritt bietet. Der Katalog zeigt hochgeladene Spiele und den Raumstatus, während öffentliche und private Räume den Einstieg übersichtlich halten.
Für das Spielen in Echtzeit wurde eine synchronisierte Multiplayer-Ansicht bereitgestellt. socket.io (ein Echtzeit-Netzwerkframework für Node.js) und WebSocket-Unterstützung übertragen Spielstatus, Spielerpositionen, Spieleinheiten und Chatnachrichten zwischen Sitzung und Spielern.
Die Plattform basiert auf gemeinsamen Konten, Authentifizierung und Profilen. So wird die Spieleridentität beim Browsen, Matchmaking, in Live-Sitzungen und bei Ergebnissen zentral verwaltet.
Matchmaking und Raumerstellung wurden als separates Modul für Spielerbewertungen, passende Spieler, Raum-Sichtbarkeit und Spielerkader umgesetzt. Dadurch unterstützt die Plattform sowohl offene Sitzungen als auch private Räume.
Die Plattform umfasst Wettbewerbsfunktionen. Ergebnisse, Spielerstatistiken und Ranglisten werden nach dem Spiel angezeigt.
Erfolge und Belohnungen sind neben der Wettbewerbshistorie fest integriert. Dokumentation und Unterstützung bei der Bereitstellung geben dem Kundenteam klare Möglichkeiten zur Verwaltung des Systems.
Wichtige bereitgestellte Funktionen
- Browserspiel-Katalog und Lobby
- Synchronisierte Multiplayer-Sitzungen in Echtzeit
- Öffentliche und private Räume
- Spielerkonten und Authentifizierung
- Profile und gemeinsame Identitätsdienste
- Bewertungsbasiertes Matchmaking
- In-Game-Chat und Wiederverbindungsstatus
- Spielerstatistiken und Ranglisten
- Erfolge und Belohnungen